5G商用一周年 云游戲從概念走向現實


2019年6月,國內正式步入5G商用時代,至今已滿一年。作為5G時代重要的應用方向,云游戲被各大游戲廠商一致看好,在5G網絡加速部署的情況下,多款云游戲產品相繼落地,云游戲迎來了從概念步入現實的關鍵一步。

不過,記者體驗發現,目前市場上大多云游戲產品仍處于測試階段,且原生的云游戲產品稀少,行業整體上仍處于起步階段。

多款產品已上線

云游戲是以云計算為基礎的游戲方式。在云游戲的運行模式下,用戶不需要下載和安裝即可玩游戲,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶。

自2019年以來,云游戲在國內逐漸從概念變成現實,包括騰訊、網易、三七互娛等頭部游戲公司在內,市場上已有不少云游戲產品進入測試或正式運營階段。

作為游戲領域的頭部企業,騰訊是最早介入云游戲的企業之一,2019年2月其云游戲平臺“騰訊即玩”即通過微信公眾號的方式上線,該平臺目前有9款游戲可供試玩,其中包括《和平精英》、《王者榮耀》等騰訊主力游戲產品。

網易云游戲平臺目前也處于上線測試狀態,網易旗下《陰陽師》、《第五人格》等游戲產品都已在該平臺上線。

在A股上市公司中,三七互娛今年3月上線了首款云游戲《永恒紀元》。三七互娛表示,公司正在規劃自研和在研產品的云游戲版本,同時也在積極構建自有的云游戲平臺。

“完美世界聯合天翼云游戲等實現了《誅仙》手游、《神雕俠侶2》手游等數款精品游戲的云端試玩,得到了很好的市場驗證與反饋。”完美世界相關人士對證券時報記者表示,公司首款旗艦級云游戲《新神魔大陸》也即將上線公測,接下來完美世界會與更多云游戲平臺建立合作。

“公司成立了專門的云游戲部門,項目正處于緊張的開發階段;寶騰互聯也在機房資源及網絡寬帶等方面提前規劃和準備,將為公司云游戲提供強有力的支持。”中青寶云游戲產品經理孟強表示。

此外,還有部分中小型游戲公司,也獨立開發了相應的云游戲平臺。如菜雞云游戲平臺,通過和游戲廠商以產品授權、游戲試玩、聯合運營等方式進行合作,目前已支持300多款游戲運行。

相對于現有游戲產品,云游戲產品對于帶寬和服務器資源的占用更多,其運營成本也會明顯提高。

“云游戲的運營成本確實會顯著提高,在云游戲初期,基礎投入需要大量的帶寬和硬件成本,但是隨著用戶量的增加,單個用戶的成本會逐步降低。”杭州菜雞網絡科技有限公司CEO郭曼麗介紹。

“云游戲的成本不能單獨來看,服務器和帶寬資源及研發資源的復用,可以帶動集團及公司內其他業務發展,日常運營成本相對于游戲運營推廣支出較低;同時云游戲的商業模式方面公司也有探索和提前布局,未來新的模式將大幅降低整體運營成本。”孟強表示。

體驗:無需下載但常排隊

作為一個備受關注的游戲新領域,玩云游戲到底是一種什么樣的體驗?近日,記者使用多部手機,體驗了市面上多款云游戲產品。

玩云游戲需要先下載或登錄相應的云游戲平臺,里面通常會有多種類型的游戲。目前上市的云游戲大多為原已上線運營的游戲,這些游戲的玩法與原游戲基本沒有區別,區別之處在于,云游戲無需下載和安裝,點擊即玩。

云游戲的發展與5G網絡密不可分,但目前已上線的云游戲產品并未限制具體的網絡環境,在現有4G網絡下也可以登錄游玩。

無論何種網絡環境,流暢性是用戶最關心的問題。記者體驗發現,在現有4G網絡下,部分云游戲平臺的體驗并不完美,游戲過程卡頓、延時情況比較多。為了保障游戲流暢性,許多平臺會主動降低游戲畫質,一定程度上影響了游戲體驗。

而在5G網絡下,記者體驗發現,多數云游戲的效果都有了明顯提升,能做到順利進入、暢玩,卡頓和延時也明顯減少。不過在成本等因素影響下,即便在5G環境下,一些平臺的游戲畫質也難以達到和客戶端同等的效果。

此外,無論是4G、WiFi還是5G網絡狀態下,多個游戲平臺均需要排隊進入游戲。尤其是高峰期,一些游戲還需要排隊較長時間才能進入。業內人士對記者表示,這可能是因為目前測試狀態下,游戲平臺提供的服務器資源有限,在玩家數量較多的情況下,用戶就需要等待。

作為一種新興的游戲方式,即便云游戲目前的體驗并不完美,但多數體驗者依然表現出了濃厚的興趣。記者在多個應用渠道看到,用戶對已上線的云游戲產品普遍給出了較高評價。

“云游戲剛誕生的時候,用戶新增量是非常大的,用戶的7日留存、30日留存等比現有游戲產品都高很多,這說明用戶對于云游戲產品實際上是非常認同的。至少從數據看,這是一個被用戶接受的新模式。”郭曼麗介紹。

“在以往4G網絡下,很多云游戲相關技術已經可以取得很好的使用體驗,隨著5G網絡部署的加快,更多用戶將體驗到更低延遲、更高帶寬的優質網絡服務。另外,未來5G的使用成本會越來越低,這也為云游戲快速發展普及打下了基礎。”孟強對記者表示。

孟強認為,新興的產品和用戶習慣需要時間讓用戶了解和接受,大眾對于云游戲產品的了解和認知需要整個行業共同探索和推進。

行業成熟還需時日

目前,市場上涉足云游戲的企業較多,但已正式上線運營且相對成熟的云游戲產品并不多。各大企業基本上是將原有游戲在云游戲平臺上線,真正的原生云游戲產品還不多。隨著行業繼續發展,這一情況可能得到改觀。

“原生云游戲將不用再考慮用戶運行平臺的制約,比如運算能力、體系架構、存儲空間等,因此可以采用更重的開發工具,追求更極致的畫面和體驗。但也由于這種天然跨平臺的能力,使得原生云游戲需要格外注意在不同屏幕尺寸、不同交互方式下各自的體驗優化。”郭曼麗表示,目前原生云游戲仍處于探索中,還未見到成品。

“相比市面上的快速云化產品,原生云游戲有云端開發、云端測試等技術特性,游戲的核心運算也從用戶的終端設備轉移到了云端服務器。因此原生云游戲在研發層面上來說,對細節的要求也遠高于普通產品。”完美世界相關人士表示,目前公司正在全力開發高品質的原生游戲。

從整體情況來看,現階段多數云游戲產品還算不上成熟,行業仍處于摸索過程中。不過多位業內人士對記者表示,隨著5G網絡的部署加快,未來一段時間,云游戲將會加速走向成熟。

“就目前而言,云游戲要成為一個成熟體并且得以普及,不僅需要國內各地方的5G基站搭建完成,還需要解決云游戲搭建和運營成本以及探索適合云游戲的商業模式等很多問題。無論是5G網絡的覆蓋率還是用戶的普及率,都需要時間來沉淀。”完美世界相關人士表示。

“借助5G網絡高帶寬、低時延的特性,市場上一定會出現適合5G網絡特點的爆款產品。這是一個需要不斷投入、嘗試、優化的過程,不斷接受市場考驗、接受玩家反饋,從而摸索出一種符合中國游戲市場規律、符合玩家需求的云游戲模式。”完美世界上述人士表示。

“云游戲處于行業初期,還未形成統一的行業標準,產業鏈也并未完善;企業研發使用的技術解決方案及商業模式還需要不斷探索,并在實際運營中完善,這個過程需要大量投入和時間積累。”孟強說。

孟強認為,云游戲涉及網絡帶寬、服務器硬件、軟件技術、用戶終端硬件、游戲內容、游戲開發者等多個方面發展和配合,當這些方面相互形成完美配合時,就是云游戲真正走向成熟的標志。

“云游戲會是一個巨大的市場,預計云游戲成熟和5G的全面普及應該是同步的,可能需要2~3年時間。”郭曼麗表示。


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